«Абсолютний шедевр». Чим Sekiro: Shadows Die Twice підкорила журналістів

100

Рольовий екшен Sekiro: Shadows Die Twice тільки з’явився на прилавках, але журналісти — як, втім, і пірати встигли в нього зіграти і скласти думку ще до релізу. Пресу новинка привела в невимовний захват: самурайський бойовик почудив не по-дитячому.

На момент публікації матеріалу версія для PlayStation 4 зібрала на Metacritic 89 балів, варіант для Xbox One удостоївся 92, а PC-видання — 91. Деякі сайти назвали бойовик майже ідеальним і присудили йому дев’ять з плюсом з десяти балів. Серед них — Areajuones, PlayStation LifeStyle, IGN, GamingTrend і Atomix. Співробітник останнього і зовсім вважає, що це шедевр, який повинен бути на полиці кожного геймера.
В житті не грав ні в один екшен, де бій на мечах відчувався б настільки органічно і так вдало «лягло» на класичне управління. Як би добре ви не були знайомі з роботами FromSoftware, нічого подібного Sekiro ви ще не відчували. Ця гра повинна бути в колекції кожного, кому цікаві подібні розваги. Новий крок у жанрі і новий стандарт, на який будуть рівнятися інші. Це не просто «Dark Sous про самураїв і ніндзя», але абсолютний шедевр, який не можна пропускати.
З огляду Atomix
Не менш популярною оцінкою стала тверда дев’ятка, присуджена Softpedia, Gameblog, Game Informer, TheSixthAxis, Press Start, True Gaming і Attack of the Fanboy. Видання одноголосно визнали, що гнітюча атмосфера, неймовірна складність і затягує ігровий процес поки що дають фору більшості релізів року.
«Абсолютный шедевр». Чем Sekiro: Shadows Die Twice покорила журналистов Action
А ось візуальної складової Sekiro: Shadows Die Twice дифірамбів ніхто не співав. Втім, дітище FromSoftware ніколи і не позиціонувалося як технічний прорив. Його козир — геймплей.
Журналістів вразило, як майстерно розробники зберегли дух Souls-серії, не опустившись до самокопіювання. І все ж коріння Sekiro впізнаються з перших хвилин. У пресі відзначили і поступово відкривається світ, і похмурий саундтрек, який якимось дивом примудряється лякати, заспокоювати і заряджати енергією під час переймів. Їх у Sekiro, чимало, і вони реалізовані, на думку журналістів, як ніколи добре.
«Абсолютный шедевр». Чем Sekiro: Shadows Die Twice покорила журналистов Action
Фехтування нагадує про колишні ідеях FromSoftware: ті ж оберти, парирування, видовищні добивання. Як і раніше, геймерам треба вгадувати звички ворогів. Але Sekiro крокує далі: система стійок частково нагадує той, що ми бачили в Nioh — іншому бойовику в японських декораціях. Також преса високо оцінила механіку стелса. В минулих іграх студії була можливість лупити ворогів нишком, однак лише в Shadows Die Twice розробники реалізували хованки на належному рівні.
Виконана в чудовій японській естетиці Sekiro: Shadows Die Twice бере все те, що робить творчість FromSoftware особливим, змішуючи це в прекрасному і цілісному «коктейлі», який вже точно сподобається фанатам жанру. Може, смерть в цій грі — справа аж надто звичне. Але Sekiro варто того, щоб кожен раз оживати і підніматися на ноги.
З огляду Hardcore Gamer
І у відкритому зіткненні, і в тіні справлятися з ворогами героєві допомагає багатофункціональний протез, який дають покращувати за своїм розсудом. Хочете — додайте викидний сокиру або щит-парасольку, а ні — ось вам вогнемет. Будь-який каприз. У поєднанні з гаком-кішкою штучна рука допомагає долати перешкоди і досліджувати світ.
«Абсолютный шедевр». Чем Sekiro: Shadows Die Twice покорила журналистов Action
А ось зі складністю, вважають журналісти, Sekiro все не так однозначно. Багато в чому вона стала простіше Dark Souls і Bloodborne, але в чомусь- в рази важче.
Фарм ворогів тепер не можна — прокачатися можна тільки з допомогою предметів, що випадають з міні-босів і їх командирів. Атрибути начебто сили, спритності та іншого вирушили в утиль. Відтепер значення мають лише здоров’я, показник максимального шкоди і древо навичок, де представлені фінти і суперудари. Персоналізації теж помахали ручкою: ніякої броні, нового зброї, ніякого більше Fashion Souls. Всю гру герой користується одним і тим же мечем і ходить в стандартному костюмі.
Ще одне спрощення — можливість встати прямо на місці загибелі і втекти. Але на противагу розробники приготували жорстокий сюрприз: на відміну від тієї ж DS, вбитий протагоніст не залишає «калюжу» з втраченим досвідом — видобуток випаровується без сліду. І, ніби цього мало, кожне таке воскресіння черпає життєві сили з дружніх NPC, заражаючи їх невиліковною хворобою. Непросте випробування для совісних геймерів.
«Абсолютный шедевр». Чем Sekiro: Shadows Die Twice покорила журналистов Action
Безумовно, Sekiro має масу очевидних недоліків: одні і ті ж вороги зустрічаються дуже часто, локаціях не вистачає різноманітності. Необхідність вбивати босів для розвитку персонажа теж додає клопоту. Однак гра все ж хороша: вона пропонує безліч шляхів досягнення мети і масу способів усунення ворогів. Але що найважливіше, бої на мечах у ній зведені в ранг мистецтва. І хоч «підрізаний» система розвитку і більший акцент на дослідження роблять Sekiro навіть складніше Bloodborne і будь Dark Souls, битви ще ніколи не були такими приємними.
З огляду IGN Japan
Штучний інтелект став кмітливішим, ніж в минулих роботах студії. На цьому фронті, запевняють журналісти, FromSoftware вдалося дотримати баланс. Як висловилася співробітниця WhatCulture, «ШІ досить тупий, щоб його можна було прораховувати, але розумний настільки, щоб постійно дивувати гравця і не давати йому розслабитися».
Оглядачі впевнені, що все це — порозумнішали противники, комплексна боївка і посилення покарання за промахи — робить новинку найскладнішою грою піджанру SoulsBorne, навіть незважаючи на деякі компроміси і спрощення.
«Абсолютный шедевр». Чем Sekiro: Shadows Die Twice покорила журналистов Action
Також представники преси похвалили FromSoftware за хорошу гру на емоціях геймерів. У Sekiro, вважають вони, користувач ніколи не впадає у відчай: перемога над черговим босом і придбання нового скілла дарують відчуття могутності. Але сп’яніння триває рівно до тих пір, поки черговий здоровань не виб’є з задаваки всю пиху, прискоривши тим самим азарт. І так по колу: ви чемпіон, то претендент — але ніколи не «бог» і не лузер.
Відзначили рецензенти та сюжет Sekiro. Всупереч сформованій у SoulsBorne традиції, стежити за ним тепер можуть не тільки самі уважні. Нехай історія про невмирущого ніндзя і не хизується голлівудськими твістами, але все ж утримує увагу геймерів і не змушує годинами копатися в описах предметів.
Найнижчі оцінки Sekiro: Shadow Die Twice на момент публікації матеріалу — це тверді вісімки. Їх поставили COGconnected, GamePro, XGN, Jeuxvideo, JeuxActu, Hardcore Gamer, IGN Japan і GameStar. Представники цих порталів визнали старанність FromSoftware, але відзначили недоліки начебто малого різноманітності ворогів, однотипності локацій, убогого арту і місцями надто суворого геймплея.
«Абсолютный шедевр». Чем Sekiro: Shadows Die Twice покорила журналистов Action
Барвиста. Мотивуюча. Складна і не вибачаюча помилок. Схоже, Sekiro: Shadows Die Twice не тільки не вдарила в бруд обличчям, але і вивела жанр на новий рівень. Втім, треба розуміти, що вона сподобається не всім. Як висловився представник GameStar, «приготуйтеся битися головою об стіну, поки та не впаде; майте на увазі — не кожен череп таке витримає». Краще і не скажеш.